AutorCorina Velișcu, Școala Gimnazială ”C. Parfene” Romania
- RR7A 9 - 10
- RR7H 1h - 2h
Introdução
Os alunos leem, em tandens, um fragmento sobre um homem que acorda numa ilha cujos habitantes são anões. Os alunos falam e escrevem sobre a sua própria ideia de aventura naquela ilha desempenhando diferentes tarefas enquanto usam diferentes ferramentas/apps online.
Objetivos de aprendizagem
- - Encorajar os alunos a desenvolver capacidades de leitura e de escrita
- - Estimular a imaginação e a criatividade dos alunos;
- - Desenvolver capacidades colaborativas e cooperativas nos alunos;
- - Explorar e desenvolver as capacidades artísticas e digitais dos alunos.
Processo
1. Utilizando os recursos online, pede-se aos alunos que descubram informações sobre o escritor irlandês Jonathan Swift e que as coloquem num diagrama em aranha com o Spider Diagram Maker. 2. O professor pede aos alunos que façam um cartaz utilizando a colagem de imagens sobre o significado de aventura para eles, utilizando tanto imagens sugestivas como palavras/frases (trabalho de grupo/par). Os alunos apresentam os resultados aos outros colegas de turma. 3. Os alunos recebem uma folha de trabalho com um fragmento adaptado do romance "As Viagens de Gulliver" de J. Swift, o momento em que Gulliver acorda numa ilha, no mundo dos liliputianos, e são convidados a lê-la em tandems ("No dia 5 de Novembro.....I poderia facilmente libertar-me") . O professor explica palavras difíceis. Alguns estudantes podem representar o diálogo. 4. Usando o Pixton Comic Maker, os alunos são convidados a imaginar e escrever um diálogo entre Gulliver e os habitantes da ilha. Depois, os estudantes encenam os seus diálogos em frente dos outros, considerando também os movimentos das personagens e as expressões nos seus rostos (trabalho em pares). 5. Usando o Story Jumper, pede-se aos alunos que imaginem que estão no lugar de Gulliver e escrevam sobre a sua própria aventura na ilha dos anões. Depois, os alunos apresentam as suas histórias aos outros colegas de turma (trabalho de grupo).
Ferramentas & Equipamento
- projector de vídeo
- acesso à Internet
- tablets/smartphones
- fichas de trabalho
- portáteis